viernes, 7 de octubre de 2011
jueves, 6 de octubre de 2011
Proxy Transparente
Los proxies transparentes mejoran la calidad del servicio en la navegación por Internet, entregando contenido a un mayor ancho de banda y reduciendo la latencia en la transmisión. Si no usáramos proxies, los usuarios estarían atravesando Internet en muchas ocasiones, por servidores y enlaces lentos o con problemas, dependiendo del país donde están localizados los equipos. Dicho de otra manera, Si alguien ya ha bajado un archivo que queremos o ha visto una página Web que nosotros queremos visualizar, es mucho más rápido que nos lo provea la infraestructura del proxy transparente, que volver a Internet y conseguirlo desde ahí.
Primero veremos qué es un proxy. Los proxies almacenan contenido que frecuentemente es accedido, y por ello lo guarda para que otras personas que quieran ver ese mismo contenido, no tenga que salir a Internet de nuevo a cogerlo. El lugar donde guarda este contenido se llama caché. Funciona más o menos de esta manera: Un usuario requiere una página Web de un navegador de Internet. La red analiza esa petición, y basándose en ciertos parámetros, redirecciona esa petición a un caché de la red local. Si el caché no tiene esa página Web, hará su propia petición al servidor Web. El servidor Web entrega el contenido al proxy que lo guarda en caché a la vez que se lo entrega al usuario que hizo la petición original. Ese contenido queda almacenado. Más tarde, cuando otro usuario quiera ver esa página Web, en lugar de hacer de nuevo la petición al servidor Web, le entrega la copia que tiene guardada. Este proceso reduce el tiempo de descarga para el usuario.
Primero veremos qué es un proxy. Los proxies almacenan contenido que frecuentemente es accedido, y por ello lo guarda para que otras personas que quieran ver ese mismo contenido, no tenga que salir a Internet de nuevo a cogerlo. El lugar donde guarda este contenido se llama caché. Funciona más o menos de esta manera: Un usuario requiere una página Web de un navegador de Internet. La red analiza esa petición, y basándose en ciertos parámetros, redirecciona esa petición a un caché de la red local. Si el caché no tiene esa página Web, hará su propia petición al servidor Web. El servidor Web entrega el contenido al proxy que lo guarda en caché a la vez que se lo entrega al usuario que hizo la petición original. Ese contenido queda almacenado. Más tarde, cuando otro usuario quiera ver esa página Web, en lugar de hacer de nuevo la petición al servidor Web, le entrega la copia que tiene guardada. Este proceso reduce el tiempo de descarga para el usuario.
lunes, 26 de septiembre de 2011
sábado, 10 de septiembre de 2011
Formato de un paquete IPv4
Pregunta
Formato de un paquete IPv4 ?
Solución
R//
Formato de un paquete IPv4 ?
Solución
--> Versión (4 bits): versión del protocolo. Para IPv4 aparece un 4
--> Longitud Cabecera(4 bits): indica en grupos de 4 octetos. El tamaño de la cabecera IP(parte fija + opciones). Dado que el tamaño mínimo es 20 octetos, el valor mínimo de este campo es 5.
-->ToS= Type of sevice(8 bits): Inicialmente era un campo opcional que los rourtes antiguos ignoraban, pero hoy en día se utiliza para la tecnología QoS(Quality of Service, calidad de servicio) . En concreto se utiliza en los servicios diferentes. En estos, el TOS identifica el tipo de trafico que lleva cada paquete(transferencia en ficheros, voz sobre IP, etc.). Así cada router tratara cada paquete de acuerdo al contenido.
-->Longitud total del paquete(16 bits): Indica un numero de octetos, el tamaño total de datagrama IP, influyente cabecera y datos. Sirve para que el nivel IP del destino sea capaz de descartar el relleno añadido por niveles inferiores.
-->Identificador (16 bits), Flags (3 bits), Desplazamiento y Offset (13 bits): estos 3 campos se utilizan para controlar la fragmentacion de los paquetes, y se describen con detenimiento en el apartado de fragmentacion de paquetes IPv4.
-->TIL = Time of Life (8 bits): El tiempo de vida se inicializa en el emisor con un valor entero, que esta directamente en una o varias unidades cada vez que el paquete atravieza un router. Si llega a cero, se destruye el paquete. De esta forma se evita que paquetes perdidos queden atrapados en bucles infinitos saturando la red.
-->Protocolo (8 bits): Contiene un identificador del protocolo al que pertenece la PDU que va en el campo de datos, como por ejemplo TCP.
-->Checksum (16 bits): Se trata de un sistema de control de la cabecera.Es muy simple, ya que no es mas que la suma de paridad de todos los bits de la cabecera.
-->Opciones: Se describen en el apartado de opciones mas usuales
viernes, 9 de septiembre de 2011
Practica Netstat y IPV4
Preguntas
1. Que puertos hay abiertos y en que estados ?
2. El comando netstat que banderas tiene y para que se usa cada una ?
3. Que tipo y clase de direcciones están configuradas en el equipo ?
Solución
1.R//
2.R// NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-s] [-p proto] [-r] [-intervalo]
netstat [-a] : Muestra toda la conexión y puerto de escucha.
netstat [-b] : Muestra el archivo ejecutable involucrado en la creación de cada conexión o puerto de escucha.
netstat [-e] : Muestra estadísticas de Ethernet. Se puede cambiar con la opción [-s].
netstat [-f] : Muestra los nombres FQDN de direcciones externas.
netstat [-n] : Muestra números de puertos y direcciones en formato numérico.
netstat [-o] : Muestra el Id. del preceso apropiado con cada conexión.
netstat [-p proto] : Muestra conexión del protocolo especificado por proto; que puede ser TCP, UDP, TCPv6 o UDPv6
netstat [-r] : Muestra el contenido de la tabla de rutas.
netstat [-s] : Muestra estadísticas por protocolo. De forma predeterminada se muestra para IP y IPv6, ICMP, ICMPv6, TCP, TCPv6, UDP y UDPv6; se puede especificar la opción [-p] para especificar un subconjunto de los valores predeterminados.
netstat [-intervalo] : Vuelve a mostrar las estadísticas seleccionadas, haciendo pausas en el intervalo de segundos especificado entre cada muestra.
3.R//
miércoles, 7 de septiembre de 2011
Puertos Registrados Y RTP
Preguntas
1. Tipos de puertos; 6 ejemplos de puertos registrados ?
2. Dirección donde encontramos la aplicación para escanear los puertos abiertos ?
3. Que es RTP y para que sirve ?
Solución
1:R// Existen miles de puertos (codificados en 16 bits, es decir que se cuenta con 65536 posibilidades). Es por ello que la IANA (Internet Assigned Numbers Authority [Agencia de Asignación de Números de Internet]) desarrolló una aplicación estándar para ayudar con las configuraciones de red.
2.R//
3:R// RTP son las siglas de Real-time Transport Protocol (Protocolo de Transporte de Tiempo real). Es un protocolo de nivel de sesión utilizado para la transmisión de información en tiempo real, como por ejemplo audio y vídeo en una vídeo-conferencia.
Su estructura de encabezado es:
1. Tipos de puertos; 6 ejemplos de puertos registrados ?
2. Dirección donde encontramos la aplicación para escanear los puertos abiertos ?
3. Que es RTP y para que sirve ?
Solución
1:R// Existen miles de puertos (codificados en 16 bits, es decir que se cuenta con 65536 posibilidades). Es por ello que la IANA (Internet Assigned Numbers Authority [Agencia de Asignación de Números de Internet]) desarrolló una aplicación estándar para ayudar con las configuraciones de red.
- Los puertos del 0 al 1023 son los "puertos conocidos" o reservados. En términos generales, están reservados para procesos del sistema (daemons) o programas ejecutados por usuarios privilegiados. Sin embargo, un administrador de red puede conectar servicios con puertos de su elección.
- Los puertos del 1024 al 49151 son los "puertos registrados".
- Los puertos del 49152 al 65535 son los "puertos dinámicos y/o privados".
A continuación se indican algunos de los puertos conocidos más utilizados:
Puerto | Servicio o aplicación |
---|---|
21 | FTP |
23 | Telnet |
25 | SMTP |
53 | Sistema de nombre de dominio |
63 | Whois |
70 | Gopher |
79 | Finger |
80 | HTTP |
110 | POP3 |
119 | NNTP |
2.R//
3:R// RTP son las siglas de Real-time Transport Protocol (Protocolo de Transporte de Tiempo real). Es un protocolo de nivel de sesión utilizado para la transmisión de información en tiempo real, como por ejemplo audio y vídeo en una vídeo-conferencia.
Su estructura de encabezado es:
Byte 0 | Byte 1 | Byte 2 | Byte 3 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | P | X | CC | M | PT | Sequence Number | |||||||||||||||||||||||||
Time Stamp | |||||||||||||||||||||||||||||||
Synchronization Source (SSRC) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Content Source (CSRC) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Extension header (EH - opcional) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Datos |
viernes, 2 de septiembre de 2011
Preguntas De La Practica
Preguntas
1. Enumere 2 causas por las cuales una red LAN no tiene conectividad entre las estaciones locales ?
2. Enumere 2 posibles causas por las cuales desde una estación de Bogota no se puede hacer PING a una estación de Medellin ?
3. Enumere 2 posibles causa por las cuales no puedes tener acceso al sitio web de la compañía ?
4. Teniendo en cuenta la arquitectura TCP/IP escrita, lo que hicimos en la tarea agruparlos por niveles ?
5. En la misma arquitectura TCP/IP, primero como sabemos que ese nivel esta bien realizado; y segundo que problemas tuvimos con ese nivel ?
6. En que orden desde el punto de vista de los niveles hacen la practica ?
Solución
1.R// -> Por que no se configuran las tarjetas de red; o no se prende el puerto.
-> Por que las direcciones IP no pertenecen a la misma red.
2.R// -> Por que no se han configurado los routers (su FastEternet, su serial, su Rip y/o su network.
-> Por que las estaciones no tienen configurados el GateWay y el DNS server correspondiente.
-> Por que no reconoce el Rip.
3.R// -> Por que en el servidor DNS no creamos el nombre ni la IP de la pagina.
-> Por que no hay conexión WAN y al no haberla. no podemos acceder al sitio web.
-> Por que el código fuente de la pagina estaba mal diseñado.
4.R//
5.R//
6.R// Desde el punto de vista mio creo que de acuerdo a los niveles hacemos la practica en el orden siguiente.
--> Nivel Físico
--> Nivel de Red o Internet
--> Nivel de transporte
--> Nivel De Aplicación
1. Enumere 2 causas por las cuales una red LAN no tiene conectividad entre las estaciones locales ?
2. Enumere 2 posibles causas por las cuales desde una estación de Bogota no se puede hacer PING a una estación de Medellin ?
3. Enumere 2 posibles causa por las cuales no puedes tener acceso al sitio web de la compañía ?
4. Teniendo en cuenta la arquitectura TCP/IP escrita, lo que hicimos en la tarea agruparlos por niveles ?
5. En la misma arquitectura TCP/IP, primero como sabemos que ese nivel esta bien realizado; y segundo que problemas tuvimos con ese nivel ?
6. En que orden desde el punto de vista de los niveles hacen la practica ?
Solución
1.R// -> Por que no se configuran las tarjetas de red; o no se prende el puerto.
-> Por que las direcciones IP no pertenecen a la misma red.
2.R// -> Por que no se han configurado los routers (su FastEternet, su serial, su Rip y/o su network.
-> Por que las estaciones no tienen configurados el GateWay y el DNS server correspondiente.
-> Por que no reconoce el Rip.
3.R// -> Por que en el servidor DNS no creamos el nombre ni la IP de la pagina.
-> Por que no hay conexión WAN y al no haberla. no podemos acceder al sitio web.
-> Por que el código fuente de la pagina estaba mal diseñado.
4.R//
--> Nivel Físico
--> Nivel de Red o Internet
--> Nivel de transporte
--> Nivel De Aplicación
lunes, 22 de agosto de 2011
BW, Thouput, Goodput y Test de Velocidad
En La Casa
BW: 100,0 Mbps
Thouput: www.google.com 32 bmps
Goodput: 278 KBps cmaptool.softonic.com/descargar
Test De Velocidad: PING 760 ms IP: 190.251.86.175
Velocidad De Bajada: 682 Kbps
Velocidad De Subida: 202 Kbps
BW: 1,0 Gbps
Thouput: 10.122.1.59 32 bmps
Goodput: 189 KBps http://firefox.softonic.com/descargar
Test De Velocidad: PING 189 ms IP: 200.13.243.115
Velocidad De Bajada: 31202 Kbps
Velocidad De Subida: 146 Kbps

BW: 1,0 Gbps
Thouput: 10.122.0.51 32 bmps
Goodput: 15,9 KBps adbe-photosop-css2-parche.seftonic.com/Descaragar
Test De Velocidad: PING 184 ms IP: 200.13.243.115
Velocidad De Bajada: 3302 Kbps
Velocidad De Subida: 118 Kbps
BW: 100,0 Mbps
Thouput: www.google.com 32 bmps
Goodput: 278 KBps cmaptool.softonic.com/descargar
Test De Velocidad: PING 760 ms IP: 190.251.86.175
Velocidad De Bajada: 682 Kbps
Velocidad De Subida: 202 Kbps
Sala De Micros
Thouput: 10.122.1.59 32 bmps
Goodput: 189 KBps http://firefox.softonic.com/descargar
Test De Velocidad: PING 189 ms IP: 200.13.243.115
Velocidad De Bajada: 31202 Kbps
Velocidad De Subida: 146 Kbps

Ambiente
Thouput: 10.122.0.51 32 bmps
Goodput: 15,9 KBps adbe-photosop-css2-parche.seftonic.com/Descaragar
Test De Velocidad: PING 184 ms IP: 200.13.243.115
Velocidad De Bajada: 3302 Kbps
Velocidad De Subida: 118 Kbps
jueves, 11 de agosto de 2011
ICMP - IP - DNS
EL Protocolo ICMP
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.
El protocolo ICMP solamente informa de incidencias en la entrega de paquetes o de errores en la red en general, pero no toma decisión alguna al respecto. Esto es tarea de las capas superiores.

Los mensajes ICMP se transmiten como datagramas IP normales, con el campo de cabecera "protocolo" con un valor 1, y comienzan con un campo de 8 bits que define el tipo de mensaje de que se trata. A continuación viene un campo código, de o bits, que a veces ofrece una descripción del error concreto que se ha producido y después un campo suma de control, de 16 bits, que incluye una suma de verificación de errores de transmisión. Tras estos campos viene el cuerpo del mensaje, determinado por el contenido del campo "tipo". Contienen además los 8 primeros bytes del datagrama que ocasionó el error.
Los principales tipos de mensaje ICMP son los siguientes:
Mensajes informativos
Entre estos mensajes hay algunos de suma importancia, como los mensajes de petición de ECO (tipo 8) y los de respuesta de Eco (tipo 0). Las peticiones y respuestas de eco se usan en redes para comprobar si existe una comunicación entre dos host a nivel de capa de red, por lo que nos pueden servir para identificar fallos en este nivel, ya que verifican si las capas física (cableado), de enlace de datos (tarjeta de red) y red (configuración IP) se encuentran en buen estado y configuración.
Mensajes de error
En el caso de obtener un mensaje ICMP de destino inalcanzable, con campo "tipo" de valor 3, el error concreto que se ha producido vendrá dado por el valor del campo "código".
Protocolo IP
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de características similares a UDP, pero con un formato mucho más simple, y su utilidad no está en el transporte de datos de usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP proporciona así una comunicación entre el software IP de una máquina y el mismo software en otra.
El protocolo ICMP solamente informa de incidencias en la entrega de paquetes o de errores en la red en general, pero no toma decisión alguna al respecto. Esto es tarea de las capas superiores.

Los mensajes ICMP se transmiten como datagramas IP normales, con el campo de cabecera "protocolo" con un valor 1, y comienzan con un campo de 8 bits que define el tipo de mensaje de que se trata. A continuación viene un campo código, de o bits, que a veces ofrece una descripción del error concreto que se ha producido y después un campo suma de control, de 16 bits, que incluye una suma de verificación de errores de transmisión. Tras estos campos viene el cuerpo del mensaje, determinado por el contenido del campo "tipo". Contienen además los 8 primeros bytes del datagrama que ocasionó el error.
Los principales tipos de mensaje ICMP son los siguientes:
Mensajes informativos
Entre estos mensajes hay algunos de suma importancia, como los mensajes de petición de ECO (tipo 8) y los de respuesta de Eco (tipo 0). Las peticiones y respuestas de eco se usan en redes para comprobar si existe una comunicación entre dos host a nivel de capa de red, por lo que nos pueden servir para identificar fallos en este nivel, ya que verifican si las capas física (cableado), de enlace de datos (tarjeta de red) y red (configuración IP) se encuentran en buen estado y configuración.
Mensajes de error
En el caso de obtener un mensaje ICMP de destino inalcanzable, con campo "tipo" de valor 3, el error concreto que se ha producido vendrá dado por el valor del campo "código".
Protocolo IP
El protocolo IP es parte de la capa de Internet del conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet más importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representación, ruta y envío.
El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
- el campo de dirección IP: Dirección del equipo;
- el campo de máscara de subred: una máscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la dirección IP que se relaciona con la red;
- el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qué equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de área local.
Protocolo DNS
Este protocolo se utiliza para poder recordar de manera sencilla las direcciones IP. De esta manera surge el concepto de nombres de dominio. Gracias a esto podemos asignar a una dirección IP un nombre, además de que es más fiable por que l a dirección IP de un servidor puede cambiar pero el nombre no lo hace. Podemos decir entonces que el DNS es un sistema jerárquico y distribuido que permite traducir nombres de dominio en direcciones IP y viceversa.
Este protocolo se utiliza para poder recordar de manera sencilla las direcciones IP. De esta manera surge el concepto de nombres de dominio. Gracias a esto podemos asignar a una dirección IP un nombre, además de que es más fiable por que l a dirección IP de un servidor puede cambiar pero el nombre no lo hace. Podemos decir entonces que el DNS es un sistema jerárquico y distribuido que permite traducir nombres de dominio en direcciones IP y viceversa.
martes, 9 de agosto de 2011
Historia De Las Comunicaciones 1946 - 2010
La palabra comunicación proviene del latín "COMUNIS" que significa "COMÚN". De allí que comunicar, signifique transmitir ideas y pensamientos con el objetivo de ponerlos "en común" con otro. Esto supone la utilización de un código de comunicación compartido. Un codigo es un conjunto de Símbolos y signos los cuales deben ser compartidos por los protagonistas del proceso.
Desde 1946 a 2010 tenemos una serie de personajes que han creado historia con sus grandes inventos para el desarrollo de la comunicación, entre ellos tenemos:
1946 John W. Mauchly e J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad de Pensylvania construieron la primera computadora electrónica, conocida como ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), con tarjetas perforadas. Jackson Pollok expone El Inconciente azul. Inicia el expresionismo americano, informalismo
1947 William Bradford Schockley, Walter Hauser Brirtain y John Ardeen inventan el transistor. -Se utiliza el método Carbono 14 para datar los restos fósiles. -Gandhi consigue la independencia de la India. Estados Unidos crea la CIA. Agencia Central de Inteligencia.
1948 Se publica Cybernetics, libro fundamental de teoría de la información, de Norbert Wiener. Acuña la palabra cibernética con el significado de «la ciencia del control y la comunicación en el animal y la máquina». Se crea la primera computadora comercial, o UNIVAC. Los “LP”. La Columbia desarrolla el disco larga duración.
1950 1º emisión de TV (color). Surge el concepto “emisión en vivo”. Samuel Becket y Eugene Ionesco crean el Teatro del Absurdo.
1952 Se introducen las radios de bolsillo a base de transistores. Nathaniel Rochester diseña el 701, 1er ordenador digital electrónico de producción en serie de IBM. Se comercializa para uso científico. OXO Primer juego grafico sobre ordenador, OXO es una ladilla desarrollada por Alexander S. Douglas para su tesis sobre las interaciones entre hombre y maquina.
1953 La IBM lanza su primera computadora digital, o IBM 701. Como primera computadora de marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.
1954 La Texas instruments anuncia el inicio de la producción comercial de los transistores de silicio. Akiro Kurosawa filma Los siete samurais.
1955 Laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, de aproximadamente 800 transistores en lugar de los antiguos tubos de vacío, que le permitía trabajar con menos de 100 Watts. Aparecen las radios Spica en Bs, As. primeras a transistores. Jean Piaget (constructivista) publica “El nacimiento de la inteligencia en el niño “. Compañía A.U.S. desarrolla el 1er diseño de una máquina robot para la industria. AlIen Newell, J. C. Shaw, y Herbert Simon crean IPL-Il, el 1er lenguaje artificial. EEUU 1º submarino atómico. Rauchemberg “La cama” Informalismo
1956 Inteligencia Artificial – la máquina de Alan Turing se convirtió en un instrumento para probar si un procedimiento es efectivamente computable o no. Stanislaw llam desarrolla MANIAC 1, 1º programa de ordenador que venció a un ser humano en una partida de ajedrez.
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1957 Seis países constituyen la Comunidad Económica Europea. URSS lanza el “sputnik”, primer satélite al espacio. Noam Chomsky escribe Syntactic Structures, donde se ocupa de la computación necesaria para la comprensión del lenguaje natural. Es la 1º de las muchas obras importantes que le valdrán el título de padre de la lingüística moderna. Se funda The Beatles, grupo Rock Clásico inglés, en la ciudad de Liverpool (Inglaterra), se disolvió en 1970.
1959 IBM lanza la serie 7000 de mainframes, fue la primera de los computadores transistorizados de la compañía. En el tope de la línea de computadoras estaba la 7030, también conocida como STRETCH, que usaban palabras de 64 bits.
1960 La serie 1400 de la IBM de sistemas de procesamiento de datos tuvo un impacto significativo en las ventas de computadoras.
1960-1964 Nacimiento de Computer Graphics. William Fetter trabajó sobre la optimisación del espacio dentro de los cockpits del avion. En 1964, dentro del marco de su trabajo, es la primera vez que se modela un ser humano sobre ordenador. Se le atribuye también el término computer graphics, que inventaron en 1960.
1962 Una compañía norteamericana comercializa los 1ros robots industriales del mundo. En su Principles of Neurodynamics Frank Rosenblatt define el Perceptron, procesador sencillo para redes neuronales, que él mismo había presentado por 1º vez en una conferencia en 1959. Estos juegos quedaron como curiosidades y no serán comercializados. Pierre Bézier inventó las curvas paramétricas que utilizan su nombre. Estas se utilizan para el diseño de piezas automobilísticas. Más tarde serán utilizadas en 3D prara dibujar curvas y superficies.
1963 Douglas Engelbart recibe la patente para el mouse, dispositivo de indicación para computadoras. Sketchpa: Es un software (soporte lógico) escrito por Ivan Sutherland , Sketchpad utiliza una interfaz totalemente grafica y lápiz optico ,Este software puede ser considerado como el ancestro de los softwares de CAO (Conception assistée par ordinateur).
1964 John Kemeny e Thomas Kurtz desarrollan un lenguaje de programación BASIC. Aparición del IBM 360. La predicción de Gordon E. Moore, que se formula en este año, dice que los circuitos integrados duplicarán su complejidad cada año, lo cual se conocerá como Ley de Moore (expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en una computadora. Es una ley empírica, formulada el19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.
1965 Primer contestador automático.
1966 Stephen B. Gray, editora de la revista Electronics, anuncia la formación de algo que se llamó la Sociedad de los Amantes de Computadores, inicialmente con 110 miembros. Muchos eran ingenieros que trabajaban con las computadoras de los patrones y construían, en las horas extras, en garajes y oficinas domésticas, aparatos para uso personal. Invención de la consola. Ralph Baer (cf 1951) trabajó de ahora en adelante con Sanders Associates (donde él trabaja sobre los radares) y sueña con la idea de jugar con el televisor. El imagina una caja que recuerda la television como un boceto de consola de juegos. Muchos juegos serán desarrollados, desde un juego de tenis que servirá de inspiración al creador de Pong.
1967 La IBM construyó el primer disco flexible. Comienzan las muestras de experiencias visuales en el Instituto Di Tella. Expone objetos móviles Julio Le Parc con 160.000 asistentes. Medtronics desarrolla el primer marcapasos interno. Emplea circuitos integrados.
1969 Proyecto netamente militar norteamericano para colocar en red a las distintas computadoras, llamado Arpanet, que enlaza a cuatro universidades de EEUU.
1969 Unix es desarrollado en Bell Laboratories de AT&T. Gary Starkweather demuestra el uso de un rayo láser con el proceso de xerografía para crear una impresora a láser.
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1970 Cámara de video Portátil Portapack Surge el video arte. Nam Jun Paik. Hologramas. Se introduce el floppy disc para almacenamiento de datos en ordenadores.
1970 Investigadores del Palo Alto Research Center (PARC) de Xerox desarrollaron el 1er ordenador personal, llamado Alto. Alto de PARC es pionero en el uso de gráficos con mapas de bits, ventanas íconos y ratón. Terry Winograd completa su histórica tesis sobre SHRDLU, sistema en lenguaje natural que exhibe diversas conductas inteligentes en el reducido mundo de los bloques infantiles. Sin embargo, se critica a SHRDLU su falta de generalidad. Se disuelven Los Vétales.
1971 Diego Alejandro Bonilla (iuna) digt 3 . El Dr Samuel C Hurst. inventó la la interfaz electronica tactil.
La interfaz electronica tactil, alcanzo su desarrollo entre 1970 y 1980 tratandose de una forma de manipular un sofware por medio de una interfaz grafica. Esta tecnologia actualmente tiene multiples usos desde celulares hasta ordenadores comerciales.
La interfaz electronica tactil, alcanzo su desarrollo entre 1970 y 1980 tratandose de una forma de manipular un sofware por medio de una interfaz grafica. Esta tecnologia actualmente tiene multiples usos desde celulares hasta ordenadores comerciales.
1971 Se reemplaza la memoria con núcleo magnético por un chip de silicio, producto que es logrado gracias a la micro miniaturización de los circuitos eléctricos.
1971 Se lanza Intel 4004, el primer microprocesador (Chip) que se desarrolla masivamente.
1971 ichard Stallman siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad de Harvard,
se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del MIT.
se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del MIT.
1974 Es lanzado el Scelbi-8H y el Mark-8, las dos máquinas eran basadas en el chip 8008 de Intel. Brian Kernighan e Dennis Ritchie desarrollan el lenguaje C.
1974 Intel presenta el 8080 de 8 bits, 1er microprocesador de uso general. Altair 8800, una unidad para aficionados a armar equipos que se vendió por catálogo a través del correo.
1975 Primeras emisoras de FM (frecuencia modulada). Industrial Light & Magic, sociedad de efectos especiales de cine, es filial de Lucasfilm, creado por George Lucas.
1976 Steve Wozniak proyectó la Apple I, la primera computadora single-board. La marca comercial Microsoft es registrada. Stephen G. Wozniak y Steven P. Jobs fundan Apple computer, Corporation. Kurzweil Computer Products presenta la Kurzweil Reading Machine (KRM), 1ra máquina de lectura en voz alta para ciegos. Basada en la 1ra tecnología de reconocimiento de rasgos ópticos (siglas inglesas OCR) de cualquier lont (tipo de letra), la KRM explora y lee en voz alta cualquier material impreso.
1976 Futureworld. Realizado por Richard T. Heffron, Serie de Westworld (escrita y réalizada por Michael Crichton). Primera utilización de imágenes sintéticas dentro de un film para modelar un rostreo y una mano animadas.
1977 Se introduce Apple ll, 1ºordenador personal que se vende montado y el 1º con capacidad para gráficos en color. Star Wars Episodio IV: A New Hope. Primera aparición de un render de tipo wireframe en un film, durante la escena de la información concerniente a la entrada de la Estrella Negra.
1978 El disco flexible de 5 ¼” se transformó en la medida patrón de software para computadores personal, luego apareció la Apple y la Tandy Radio Shack’s que introdujeron sus softwares para este formato. La microsoft comienza a desarrollar el BASIC para procesador Intel 8086.
1979 Surgimiento del microprocesador 68000 de 16 bits de Motorola. En un estudio publicado en Journal of Medical Association, se compara el rendimiento del programa informático MYCIN con el de los médicos en el diagnóstico de 10 casos de meningitis. MYCIN tuvo los mismos resultados que los facultativos.
1980 La Seagate Technology desarrolla el primer Hard Disk Drive para microcomputadores. La Philips e a Sony crean el patrón CD-Audio para almacenamiento en disco óptico de audio digital. La Sony Eletronics lanza una unidad de lectora de disco o disco flexible de 3 1/2.
1980 La cultura hacker que constituía la vida de Richard Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software. En particular, otros hackers del laboratorio de IA fundaron la compañía Symbolics, la cual intentó activamente reemplazar el software libre del Laboratorio con su propio software privado.
1980 Se popularizó el uso del minitel, una red de información básica que llegaba por vía telefónica a pequeñas terminales instaladas en cada hogar, especialmente en las zonas urbanas. Pac Man sale de los límites del soporte.
1980-1990 A medida que los modelos neuronales se hacen potencialmente más sofisticados, resurge el paradigma de la red nerviosa y comienza a ser común el uso de redes, de muchos estratos.
1981 Microsoft compra todos los derechos de DOS de Seattle Computer Products y adopta el nombre de MS-DOS. IBM introduce su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de computadoras personales. La red Arpanet (Advanced Research Projects Agency) tiene 213 servidores. Lanzamiento de un chip 8088 con 29 mil transistores, 3 micrones y operando con 0,33 Mips. Xerox introduce el Star Computer, con lo que lanza el concepto de autoedición. Canon presenta el prototipo de la impresora de chorro de tinta. Looker.
1982 Lanzamiento del CD-ROM para uso doméstico. La Lotus Development anuncia la Lotus 1-2-3. Intel lanza el chip 80286 con 134 mil transistores, velocidad de 6 MHz 1Mips. Adobe: PostScript, un Lenguaje de Descripción de Página (en inglés PDL, Page Description Language), utillizado en muchas impresoras y formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional. Está basado en el trabajo realizado por John Gaffney en Evans y Sutherland en 1976. Posteriormente, continuaron el desarrollo ‘JaM’ (‘John and Martin’, Martin Newell) en Xerox PARC, y finalmente fue implementado en su forma actual por John Warnock y otros, luego de que él y Chuck Geschke fundaran Adobe Systems Incorporated. Láser y Hologramas. Se comercializan por 1ra vez los equipos de disco compacto.
1983 La primera computadora personal con interfase gráfica fue desarrollada por Apple. Introduce la «metáfora de despacho», avanzada por Xerox, que incluye gráficos con mapa de bits, íconos y ratón. Microsoft lanza el editor de textos Word para MS-DOS. Nace el Proyecto GNU (“No es Unix”)por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completo libre.El “Manifiesto GNU”, estableció sus motivaciones “volver al espíritu de cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de computadoras”.
1984 El diskette de 3 ½”, o “microfloppy”, fue ampliamente aceptado. La Apple Computer Corporation lanzó la Macintosh. IBM divulgó su o PC-AT, varias veces más rápida que la PC original y basada en la plataforma Intel 80-286, se transformó en un suceso debido a su óptima performance y gran capacidad de almacenamiento. La Silicon Graphics comenzó a crear sus primeras estaciones de trabajo con gráficos en 3D. A Hewlett-Packard lanza la impresora a láser Laserjet.
1984 Arpanet se divide en dos redes separadas, Milnet pasa a denominarse a la red militar estadounidense e Internet a la red civil. En el Centre Pompidou de París se realiza la muestra Los Inmateriales que inicia el lenguaje artístico electrónico. Se identifican las huellas genéticas. Se introduce en el mercado el sintetizador Kurzweil 250 (K250), considerado el 1ºinstrumento electrónico que imita con éxito los sonidos de los instrumentos acústicos. Impulsado después del concepto de cadena alpha desarrollado por Alvy Ray Smith hacia fines de los años 70, Thomas Porter y Tom Duff dieron nacimiento al alpha blending.
1985 Intel, lanza el chip 386 con 275 mil transistores. El Laserwriter de Apple, incrementa la viabilidad, eficiente y económicamente accesible a escritores y artistas, de dar pleno acabado a los documentos. Jerome Weisner y Nicholás Negroponte fundan el Media Laboratory del MIT (Medios Informática y tecnología).
1986 Deskpro 386, la primera computadora del mercado que usó el nuevo procesador Intel 386.
1987 Aldus desarrolló CD- ROMs para versión IBM y computadoras compatibles. Microsoft creó la Microsoft Bookshelf, la primera aplicación en CD-ROM.
Los valores del NYSE sufren la mayor pérdida en un día debido, en parte, al comercio informatizado.. Cook, Catmull y Carpenter publicaron The reyes images rendering architecture, que describen una arquitectura de render desarrollada a partir de mediados de los añops 80 por Lucasfilm’s Computer Graphics Research Group (luego devenido en Pixar ).
1988 Hewlett-Packard lanza la impresora chorro de tinta HP Deskjet. Minitel en Francia. La memoria del ordenador cuesta cien millones de veces menos que en 1950.
Marvin Minsky y Seymour Papert (MIT) publican una edición revisada de Perceptrons, en la que discuten recientes desarrollos en la maquinaria de red neuronal para la inteligencia. W. Daniel Hillis concibe La Connection Machine en el MIT, era una agrupación de miles de microprocesadores o CPU´s, cada uno con su propia RAM, archivando datos paralelamente con SIMD (Single Instruction, Multiple Data).
1989 El investigador Tim Berners lanza HTML Hyper-Text Markup Language -Lee presentado por el CERN, el laboratorio de física de alta energía de Ginebra, Suiza, lleva a la concepción de la World Wide Web. Existían dos técnicas para vincular documentos electrónicos, por un lado los hipervínculos (links) y por otro lado el lenguaje de etiquetas denominado SGML. Tim Berners-Lee físico nuclear del Centro Europeo para la Investigación Nuclear trabajó en un sistema que permitiría acceder a ficheros en línea, funcionando sobre redes de computadoras o máquinas electrónicas basadas en el protocolo TCP/IP.
1990 Windows 3.0, compatible con DOS, la primera versión que Windows ofrecía satisfacción y performance a los usuarios de PC. Surgimiento de los Palmtops. Tim Berners-Lee define el HTML como un subconjunto del conocido SGML y crea el World Wide Web. Se publica Nautilus, la 1ra revista en CD-ROM. El uso de PC personal, al igual que cuando se lanza el video portátil hace que los artistas accedan a esta tecnología como medio de expresión.
Linux un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Un software libre y del desarrollo del código de fuente abierto disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.
1991 Microsoft y otras empresas anuncian el patrón Multimedia para PCs. La Creative Labs lanza a Sound Blaster Pro Deluxe, la primera placa de sonido estéreo para PCs. Hewlett-Packard lanza su primero scanner de imagen colorido, o HP Scanjet IIc. Surgimiento de Linux, versión perfeccionada del sistema Unix.
Tim Berners-Lee crea el primer navegador de HTML que funcionaría en modo texto y para UNIX. Los teléfonos celulares y el correo electrónico
1993 Pentium con 3,1 millones de transistores y 100 Mips. La Pinnacle Micro lanza la unidad de CD-ROM grabable. Fundación de NVIDIA por Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, Curtis Priem.
1994 La marca Windows es registrada por la Microsoft. Primera impresora chorro de tinta, cartuchos simples y hojas comunes, a Stylus Color de Epson.
Surge la World Wide Web. América Online ya tiene más de un millón de suscriptores. Robot dotado de visión similar a la de una mosca, construido por el equipo de neurocibernética del Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS) de Marsella Mandela. Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg y David Geffen crearon Dreamworks SKG, sociedad de producción y distribución multimedia. Stanford Bunny.
1995 La Microsoft lanza Windows 95 y Office 95.Surge un patrón unificado para la tecnología DVD (Digital Versatile Disk). Surge Pentium Pro, dando origen a la familia de procesadores P6. ZKM. Primeras cámaras de fotos y video digitales para uso masivo Pegasus Technologies de Israel inventa el mouse tridimensional. Tecnología infrarroja y ultrasonido Se realizan los primeros videos conferencias generalizadas “Toy Story” es el primer largometraje generado íntegramente por computadora. DirectX. Salido de API DirectX desarrollado por Microsoft sobre el nombre Windows Games SDK. Toy Story. Realizado por John Lasseter.
1996 La Microsoft lanza Windows NT 4.0 y Office97, Grabador de CDs. La NEC procesador R4101 incluye una interfaz de pantalla de tacto.
NeXT fue una compañía de computadoras, orientadas a objetos. Se fusionó con Apple Computer su software es la base para el sistema operativo Mac OS X. 1º plataforma para navegar en Internet (Nescape). 3D Studio Max 1.0. Anunciado en Siggraph 95, 3D Studio Max tiene por ancestro a 3D Studio DOS da la primera versión que data de 1990.
1997 Lanzamiento de Pentium II, con 7,5 millones de transistores, 400 Mips. Apple Computer lanza MAc OS 8.0. Se calcula que hay 66 millones de usuarios de Internet en todo el mundo. Dragon Systems presenta Naturally Speaking, el 1er producto de software de dictado de habla continua. Fusión de medios los grandes grupos económicos en Argentina: Grupo Clarín, Multimedios América, CEI Citicorp-Atlántida, TCI y TyC. Teléfonos con vídeo. Titanic. Realizado por James Cameron en 1997.
1998 Es lanzado el procesador Pentium II, procesador este desarrollado y proyectado para los servidores de red. Microsoft crea Windows 98. Surgimiento de iMac con diseño y vista diferente. Surgen fondos de inversión que emplean algoritmos evolutivos y redes neuronales para tomar decisiones de inversión (por ej., Advanced Investment Technologies). Virtual Retina Display (VRD) de Microvision proyecta imágenes directamente en la retina del usuario Se desarrolla la tecnología de (LAN) comunicación inalámbrica entre ordenadores personales y periféricos asociados. Comunicación inalámbrica para la conexión de banda ancha a la web.
1999 Lanzamiento del procesador Intel Pentium III a 450 e 500 MHz, alto rendimiento en multimedia y acceso a Internet. Procesadores P6 con ejecución dinámica y sistema bus de multi-transacciones con extensiones Intel MMX de alta tecnología, Streaming SIMD , plataformas 3D, reproducción de audio y vídeo, reconocimiento de voz. Para sonido, surgen los archivos MP3, cuyo tamaño es doce veces menor que el formato WAV. Se publica “La era de las máquinas espirituales. Cuando los ordenadores superen a la inteligencia humana”, de Ray Kurzweil, en el cual desarrolla una aproximación a los avances tecnológicos para los próximos años.
Sale a la venta general la TV Digital interactiva. El Corto metraje Fiat Lux de Paul Debevec, que aplica sus trabajos sobre el HDRI y la Image Based Lightning. Esta tecnica será empleada en cine, por ejemplo por el personaje Mystico en X-Men 2. Fight Club. Utilización de photogrammetría para reconstituir los decorados en 3d y permitir los movimientos de camara imposibles en la realidad.
2000 Lanzamiento de Pentium 4. O. El Sistema operacional Linux se consolida como una alternativa para Windows. El Error K2 no ocurre como se esperaba pero surgen muchos virus nuevos. Convocatorias internacionales de arte comunitario por Internet en las que se reflexiona sobre la paz social y cambios necesarios en la mentalidad humana.
2001 Microsoft lanza Windows XP, el sucesor de Windows 2000 y Milenium, que viene con seguridad contra copias piratas. IBM se prepara para el lanzamiento de su primera máquina basada en el microchip titanium de Intel. Tony Fadell concibe el iPod, al margen de Apple. Fadell enseñó su idea a Apple, y fue contratado como independiente para llevar su proyecto al mercado. Fadell y su equipo fueron responsables de las dos primeras generaciones de iPod. Desde entonces, el iPod ha sido diseñado por el equipo de Jonathan Ive. Fue sacado a la venta para Mac de Apple. Estados Unidos compra un supercomputador de IBM para rastrear satélites y otros objetos que circulan alrededor de la órbita terrestre, inclusive Ovnis. Son derribadas las Tween Towers. El teléfono inalámbrico cobra importancia como objeto de 1º necesidad.
2002 Descubrimientos de varias fallas en Office XP e Internet Explorer. Los fabricantes de microprocesadores INTEL e AMD reducen los precios de sus chips, para aumentar la demanda en el mercado. i Pod , segunda generación para los usuarios de Mac, y Windows.
2003 Epson y Kodak lanzan nuevas impresoras que se conectan directamente a una cámara digital vía cable USB. Apple tercera generación de iPod, con un solo disco que instala iTunes en Windows, en Mac OS, el software se descarga directamente desde l aweb de Apple.
En Brasil Linux para Escritorio comienza a ganar fuerza, siendo el primer país en tener certificado digital de linux. EEUU declara la guerra a Irak. El mundo se expresa en contra a través de Internet.
2004
Accesorios para móviles, Plantronics M3000: compatibilidad con dispositivos Bluetooth. Micrófono con anulación de ruido y calidad de sonido superior, autonomía de larga duración, de hasta 8 horas de conversación y unas 200 horas de espera.
Cámaras fotográficas, la Concord Eye-Q Go Wireless: 2 Megapíxeles incorporación de Bluetooth trasmite archivos fotográficos a teléfonos móviles, PDAs, ordenadores. Logitech diNovo Media Desktop, premio “Best of Innovations 2004″ CEA – Consumer Electronics Association of America hardware. Basado en la tecnología inalámbrica Bluetooth,redefine la forma en que un mouse y un teclado se utilizan para tener acceso a la información, sincronizar dispositivos portátiles con la PC, e incluso para música a través de la PC y otras formas de medios electrónicos.
2005 Katrina /etc ..catástrofes climáticas. XHTML, eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web. XHTML es la versión XML de HTML, tiene las mismas funcionalidades, pero cumple las especificaciones, más estrictas, de XML. Su objetivo es avanzar en el proyecto del World Wide Web Consortium : Lograr una web semántica, donde la información, y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML transmite la información que contiene un documento, dejando para hojas de estilo (como las hojas de estilo en cascada) y JavaScript su aspecto y diseño en distintos medios (ordenadores, PDAs, teléfonos móviles, impresoras…).
2008 Diego Abella Se proyecta “The Grid” que busca aumentar la velocidad de transmisión de datos por la World Wide Web. Compuesto por un acelerador de partículas que aumenta la velocidad de los fotones a través de las redes de fibra óptica mil veces más que las velocidades actuales. Este tipo de velocidad puede ofrecer a productores de contenidos (Artistas de todo tipo) una nueva forma de trabajar con renders de los proyectos on-line, utilizando diferentes equipos para generar una mayor potencia de procesamiento al estar interconectados a la WEB.
Aplicaciones Web “offline”: Según Adobe las aplicaciones informáticas serán más potentes cuando saquen partido del navegador y del escritorio.
2009 Intervencion de alumnos de la FUC
Manuel: La automotriz Tata Motors de India presentó el automóvil más barato del mundo, de US$2.500. Consume un litro de combustible común por cada 20 kilómetros.En el 2000, Toyota puso en el mercado el Toyota Prius, el primer sedan de cuatro puertas de motor hibrido en los Estados Unidos.
El primer LED que emitía en el espectro visible fue desarrollado por el ingeniero de General Electric Nick Holonyak en 1962.Los LEDs de Luz Blanca son desarrollos más recientes y puden sustituir las bombillas actuales por dispositivos mucho más ventajosos. Se dispone de tecnología que consume un 92% menos que las bombillas incandescentes domésticas, un 30% menos que los sistemas fluorescentes; pueden durar hasta 20 años y suponer un 200% menos de costes totales de propiedad si se comparan con la iluminación convencional.
Ana Laura Bour: En Tokio, Japón, el robot humanoide femenino HRP-4C debutó como modelo en la semana de la moda de Tokio.Desarrollada por El instituto nacional de ciencia y tecnología industrial avanzada de Japón, HRP-4C mueve el cuerpo de aluminio negro y plateado gracias a treinta motores.Su rostro es de silicona de típica belleza oriental con ocho motores incorporados, que permiten gesticular y expresar emociones, como sorpresa o enfado.
2009 Se contabilizan 1890 cursos OCW en el MIT.
2009 el año que viene (2010) comercialmente lo que se denomina “electricidad inalámbrica” (o “wireless electricity”).
Uno de los que están haciendo la presentación en sociedad de esta tecnología es Eric Giler, egresado del MIT.
Uno de los que están haciendo la presentación en sociedad de esta tecnología es Eric Giler, egresado del MIT.
2010. Nuevo telescopio en el norte.Chile pasa a ser el país líder de la observación astronómica mundial.
2010 Franco: En una feria de tecnología en Francia, se presentaron los primeros prototipos de herramientas que utilizan el seguimiento del ojo para darnos información del objeto sobre el cual se posa nuestra vista.
El “ojo asistido” es ligero, y puede ser montado en un par de anteojos, los datos pueden ser mostrados en una pantalla o transmitidos por audio
El “ojo asistido” es ligero, y puede ser montado en un par de anteojos, los datos pueden ser mostrados en una pantalla o transmitidos por audio
2010 El fabricante de electrónica nipón NEC comercializará , un ordenador de sobremesa con capacidad para mostrar imágenes en tres dimensiones. NEC presentó un primer prototipo de este modelo de ordenador que saldrá al mercado a un precio entre 15.000 y 20.000 yenes (121 y 161 euros) más caro que un ordenador convencional.
2010 El ICANN desarrolló un nuevo sistema de seguridad, el DNSSEC (Domain Name System Security Extensions). El sistema requiere que cada dominio implemente certificados para verificar su autenticidad y redireccionar el tráfico hacia él, lo cual es también fundamental para evitar ataques como el “phishing”.Pero lo más importante del nuevo sistema de seguridad es la capacidad de “reiniciar” toda la internet a nivel mundial en caso de una catástrofe.
2010 • “iPad” de US$35 lanzado por INDIA, una tableta PC que usa el sistema operativo Linux, que permite que los usuarios tengan más libertad y opciones en elegir nuevos programas. No tiene disco duro, sino que usa una tarjeta de memoria RAM de 2 GB, pero se le puede conectar un teclado y un disco duro externo por medio de cables USB.
2010 sistema interconectado y distribuido que resiste ataques extranjeros o internos, con una alta capacidad de adaptabilidad. Wikileaks es apenas la cara visible más políticamente incorrecta que ejecuta el impacto de los intercambios de archivos en una sociedad,..Los documentos fueron liberados de dos formas: por un lado, se los puede bajar entrando a Wikileaks.org. Por el otro, se ofrecieron enlaces para bajarlos a través del sistema de intercambio de archivo llamado BitTorrent que usa el protocolo “peer-to-peer”.
2010 Los “botnet” permiten llevar a cabo los llamados ataques de Denegación de Servicio Distribuidos (DDOS) simultáneos desde un gran número de equipos para bloquear o al menos sobrecargar un portal de internet.
2011 Las Vegas. La feria alberga a unos 2.700 expositores de los más variados rubros. Uno de los que más sobresale este año es Xi3, un fabricante norteamericano que presentó en sociedad a su Modular Computer. Se trata de un cubo de aluminio, disponible en colores, de unos 10 cm de lado y un centro hueco en donde un procesador de doble núcleo da potencia al equipo.El motherboard se separa en tres: uno alberga el procesador y la memoria RAM y los otros dos se quedan con la sección dedicada a la conectividad y puertos.Cada board de la Xi3 puede ser fácilmente desmontado para ser modificado o reemplazado.”No nos interesa pensar en que una computadora deba ser reemplazada cada dos o tres años, queremos un producto innovador y que sirva, si así lo desea el consumidor, para toda la vida”.En su interior lleva un AMD Athlon X2, pudiéndose elegir entre tres procesadores distintos; 2GB de RAM; salida VGA, HDMI; un máximo de 6 puertos USB y 2 SATA.Su precio en los EEUU asciende a u$849.
2011 Image Metrics,con el Proyecto Emily logró hacer una animación de una persona donde ya no se puede diferenciar lo real de lo irreal.
2011 TedxRíodeLaPlata- “Festival del conocimiento.” :… “Un tema muy importante va a ser la evolución. La ciencia y la tecnología están evolucionando tan rápido que nosotros, los humanos, tenemos que entender esos cambios para ser protagonistas y no convertirnos en víctimas de esos avances”.8 de abril- La Rural
2011 – MELISA FERNANDEZ CSECS (IUNA). Redes de sensores inalámbricos. Son nodos de computadoras en miniaturas equipadas con sensores coordinados para una tarea común. Un sólo artefacto analiza el tráfico o el clima, detecta actividad sísmica y movimientos militares. Se caracterizan por su fácil instalación, ser autoconfigurables y convertirse en emisores o receptores de datos en pocos segundos.
Bibliografías y enlaces:
-http://catedracaceres.wordpress.com/acerca-de-la-catedra/linea-de-tiempo-multimedia
-http://comunicacion.idoneos.com/index.php/Historia_de_la_comunicaci%C3%B3n
-http://comunicacion.idoneos.com/index.php/Historia_de_la_comunicaci%C3%B3n
Realizado Por:
-Wilfer Arley Salazar Giraldo
-Sergio Avendaño Rojas
-Jenifer Ayala Moreno
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